Скачать [Вольница] BLNDR 6.0 Новая эра. Тариф Базовый. 2024 [Андрей Шкиль]

Информация
Цена: 650 РУБ
Организатор: Kail Kail
Ссылки для скачивания
Kail
Kail
Организатор
Организатор
Регистрация
09.04.2020
Сообщения
395 158
Реакции
38 826
Монеты
1 191
Оплачено
0
Баллы
0
  • #SkladchinaVip
  • #1
[Вольница] BLNDR 6.0 Новая эра. Тариф Базовый. 2024 [Андрей Шкиль]
Ссылка на картинку
Курс сформирован таким образом, чтобы студент нарабатывал авторский контент с первых занятий, практикуясь на типовых задачах студий и фриланса.
Все для того, чтобы у вас было целостное портфолио, востребованные навыки и оформленные кейсы на Behance.
BLNDR v.6 записывается на актуальных версиях Blender (4.0, 4.1 и 4.2)
v. 6.0 \\ Старт нового потока 8 июня 2024 г.
Дополненная и освеженная версия BLNDR 4.0 с новыми практическими заданиями.

Программа курса:

01. Продуктовый дизайн
02. Рекламный дизайн
03. 3D Моушен
04. Художественный рендер
05. Geometry Nodes — Основы
06. Geometry Nodes — Расширенные знания
07. VFX в Blender
08. Дипломный проект
09. Студийный моушен дизайн

01. Продуктовый дизайн
Мы начнем наш путь сразу с полезных и востребованных знаний. В этой главе вы научитесь красиво визуализировать продукцию для любых брендов.
На примере знакомых моделей и образов вы создадите свою продуктовую композицию с использованием нейросетей и Blender.
Узнаете про базовые приемы построения световой схемы и созданию материалов, научитесь делать красивый рендер и встретитесь с первым артдирекшеном. Все это укрепит ваши новые технические навыки.
Изучаемые навыки:
нейросети (ChatCPT и Midjourney), артдирекшн, работа с ассетами, камера, освещение, шейдинг

02. Рекламный дизайн
В этой главе мы продолжим совершенствовать наш предыдущий проект. Но теперь изучим сложные композиционные приемы, и углубимся в настройки света, шейдинга и камеры.
В дополнение к продуктовым рендерам из предыдущей главы, вы научитесь создавать полноценные рекламные постеры в стилизованном окружении, которые зацепят внимание зрителя и пробудят интерес к изучению проекта
В конце этой главы вы создадите свой кейс на Behance о продуктовом дизайне.
Изучаемые навыки:
камера, композиция, шейдинг, освещение, композитинг, рендер, составление и публикация кейса на Behance

03. 3D Моушен
Движение — жизнь! Настало время добавить анимацию в список ваших навыков.
В этой главе вы узнаете как работает анимация и камера, а также, какие правила монтажа применимы в моушене. В роли арт-директора, вы придумаете концепт будущего моушен ролика, подготовите раскадровку, дополните накопленные знания по свету и шейдингу и научитесь анимации в Blender
В итоге вы создадите моушен ролик на 9-12 секунд с авторской идеей, рассказывающей о вашем продукте.
Изучаемые навыки:
анимация, камера, правила монтажа, освещение, шейдинг, рендер, композитинг, создание и публикация кейса на Behance

04. Художественный рендер
На данном этапе мы переходим от стандартных тем в сторону визуально-художесвтенного выражения.
В этом блоке вы создадите 3D анимационный концепт-арт. Расширите знания по темам освещения и шейдинга, а главное начнете работу с волюметриками, сложной анимацией и аддонами в Blender.
Изучаемые навыки:
Теория художественного визуала, артдирекшн, нейросети, моделинг, освещение, шейдинг, волюметрики, углубленные настройки рендера, композ, аддоны, ассет браузер в Blender, хаки, сборка и публикация кейса на Behance.

05. Geometry Nodes — Основы
Вы уже крепко стоите на ногах в Blender, можете делать красивый рендер и анимацию, а также создавать целые вселенные с помощью аддонов. Теперь пора поднять ставки. В этой главе вы начнете изучение нодовой структуры Geometry-nodes.
Вы изучите процедурное моделирование, анимирование и генерацию. Создадите невероятные моушен анимации и полностью процедурные локации с расстановкой ассетов. Сможете генерировать объекты и целые миры.
Изучаемые навыки:
Теория процедурного моделирования, мограф, артдирекшн, визуальное программирование, параметрическое моделирование, процедурный шейдинг, свет, рендер, композ.

06. Geometry Nodes — Расширенные знания
Теперь, когда вы понимаете логику работы в гео нодах и ориентируетесь в них, мы улучшим наши знания углубляясь в теорию и многоуровневую практику.
В этой главе мы сконцентрируемся на создании комплексной и большой моушен сцены. Вы процедурно смоделируете, настроите, соберете и анимируете целую локацию, которая будет самостоятельно взаимодействовать с главным объектом сцены.
Изучаемые навыки:
Мограф, визуальное программирование, параметрическое моделирование, процедурный шейдинг, свет, рендер, композ, сборка и публикация кейса на Behance

07. VFX в Blender
Мы уже набрали целый пул навыков в создание качественных 3D сцен, поэтому настало время их объеденить с реальными футажами.
Большой упор в этой главе сделан на практику использования Blender для решения vfx-задач. Вас ждет библиотека уроков, много практики и большой фидбек.
Изучаемые навыки:
Трекинг сцены, VFX-пайплайн и его особенности, работа в связке After Effects + Blender (AE2Blend), ротоскоп, трекинг движущихся объектов, настройка HDRI-карты, подготовка моделей, настройка освещения и материалов, GeoTreker.

08. Дипломный проект
В этой главе мы начнем работать над дипломным проектом. Используя все знания полученные ранее, вы начнете создавать свой авторский моушен ролик. Вы расширите знания про тонкости монтажа и визуального повествование, создадите аниматик и начнете использовать нейросети на максимум.
Изучаемые навыки:
Пайплайн работы с 3D проектом, артдирекшн, нейросети (Midjourney, ChatGPT), использование вспомогательных программ (Figma, Notion), правила монтажа, создание раскадровки, аниматик, анимация и работа с графиками, теория монтажа и постановки кадра, настройка камер, композиция, блокинг, ассеты

09. Студийный моушен дизайн
Финальная глава которая закрепит новые навыки. Мы повторим опыт работы студии и вы доведете свой моушен проект до совершенства вместе с автором курса и коллегами. Будет много фидбека и плотной работы, а в результате вы создадите жемчужину своего портфолио в Blender.
Большой упор в этой главе сделан на сложные техники. Вы еще больше расширите знания о настройках света, шейдинге, рендере и композе.
Изучаемые навыки:
Профессиональные особенности освещения, шейдинга и композа в Blender. Адаптиця и оптимизация сцены, настройка рендера, монтаж, саунддизайн, работа с проектами (разбор проекта, факторы качественной работы, частые ошибки и чек-листы).
Показать больше
 
Зарегистрируйтесь , чтобы посмотреть скрытый контент.
Поиск по тегу:
Теги
blender motion design volnitsa андрей шкиль вольница моушен графика моушен дизайн
Похожие складчины
Kail
Ответы
0
Просмотры
553
Kail
Kail
Kail
Ответы
0
Просмотры
951
Kail
Kail
Kail
Ответы
0
Просмотры
369
Blender
Kail
Kail
Kail
Ответы
0
Просмотры
506
Kail
Kail
Kail
Ответы
0
Просмотры
454
Kail
Kail
Показать больше складчин

Войдите или зарегистрируйтесь

Вы должны быть авторизованны для просмотра материала

Создать аккаунт

Создать учетную запись займет не больше минуты!

Войти

Уже зарегистрированы? Просто войдите.